みんなのクリアパーティなどを参考にして破壊するものロマンシングをクリアできました。
編成をコピーしても立ち回りまでは分からないためクリアまでには試行錯誤が必要でした。
概要欄に気づいたことや敵データをメモっています。

※プレイ中にアプリが2回落ちているのでそのターンの情報はありません。

■■■ 動画目次 ■■■

00:00 x12 1T 通常1
02:34 x11 4T 獣魔の翼(ビューネイ)
06:20 x10 8T 通常2
07:39 x9 9T 獣魔の翼(アラケス)
12:14 x8 14T 通常3
14:25 x7 16T 獣魔の翼(アウナス)
16:42 x6 19T 通常4
18:50 x5 21T 獣魔の翼(フォルネウス)
22:43 x4 24T 通常5
25:12 x3 27T 闇の翼
32:27 x2 32T 通常6
35:37 x1 36T 闇の翼(強)

■■■ 立ち回り ■■■

■アーニャ
アーニャは立ち回りは序盤と終盤でことなる。
獣魔の翼形態ではエスプランドル連打でODゲージを配布。
ルミナスは撃たなくても耐えられるので、零姫とガードアップ被ってても気にする必要はない。

x11でビューネイ形態引けるとおいしい。
零姫のダメブロが残っているて開幕アースライザーを無害化可能なので。
ビューネイが後から出てくる場合は、通常形態でルミナスで防御強化を貼っておかないと、アーニャがアースライザーでワンパンされることあり。

闇の翼形態(x3,x1)ではルミナス連打モードに切り替え。
エスプランドルのODゲージ配布がなくなるので毎ターンODとはいかない。
聖王は被弾ごとに5%配ってくれるが足りないことはある。
パワーレスオーラでBP消費を増やされて、ファスト技を撃てない時のためにODゲージは温存しながら戦う。

■御堂
御堂はOD連携には参加せずに素で紅葉を撃つようにした。
エクストラフォース持ちの御堂がメインアタッカーなので、他のメンバーでバフを盛ったあとに御堂に動いてもらったほうが良いと考えたため。

■ラスタバン
ラスタバンは自分でもODゲージ増加大35%を持っているので、アーニャの45%と合わせて80%回復する。
あとの20%は被弾で8%と聖王が被弾で5%配布なので、戦気虚脱で消されない限りだいたい毎ターン撃てる。
ファスト技を持っていないので、OD消されない限りは一人ODでもいいからどんどん撃っていく。

■闇の翼形態での発狂ライン
闇の翼形態ではHPゲージは残り30%以下(突アイコンあたり)になったら発狂して四連撃をしてくるので敵HP管理が重要。

29:00 x3の30T目の敵HP管理
ラスタバンのODはあえて撃たず、通常攻撃をすることでフェイタルミラーに吸わせて発狂ライン手前での着地に成功。

41:08 x1の41T目の敵HP管理
HPゲージを見ながら迷っていますが、取れる選択肢があまりなく結局はお祈りで着地成功。

HP30%以下での発狂はターン開始時のHPを参照しているようです。
30%以下のギリギリ手前で着地できたら次のターンで残り半分を削り、さらに次のターンで倒せば発狂をスキップ可能。
削った後のHPじゃなくてターン開始時のHPを参照しているので、発狂ラインの外側から半分削ったターンでは発狂はしない(重要)。
x3はこの手順で抜けました。

x1は敵HPが多いのか発狂ラインから2Tで削るのが難しかったため1回発狂攻撃を受けています。
発狂攻撃で崩壊しないように1発目のアビスの風を聖護の詩で回避して耐えました。
スノウブロックのほうが確実なのですが、闇の吐息というアビで愛・魅力を低下させられ回復が間に合わなくなったので、アーニャにはトロピカルを継承して回復を維持してもらいました。

編成と立ち回りは以下のツイートを参考にしました。
https://x.com/pibopibonin/status/1811089372391035105
https://x.com/80000_RS/status/1808207938139705797

■■■ フェイタルミラー ■■■

闇の翼形態で使用(x3とx1)。

レイド版破壊するものでの検証した結果、
・装備やアーニャ・エレンなどの耐性値アップは効果がない
 (ターゲット集中状態は状態異常ではないため)
・敵知力と味方精神に依存(他のステータスにも依存しているかは不明)
・確率超極大の数値は不明

おそらくですが、状態異常の成功確率計算式とだいたい同じで、状態異常ではないため状態異常耐性値アップが0固定っていう計算式だと思われます。

ロマンシング版では敵知力が高く(測定できていないが2000以上)、精神バフで防ぐことはまだできないので、基本的にフェイタルミラーは喰らいます。

対策はファストやODで敵より先に動くこと。
フェイタルミラー自体はファスト技ではないためファストでも先に動ける。
ただし、ゲージ内3T目では二連撃(アースライザー→フェイタルミラー)をしてきて、アースライザーのファストに引っ張られる感じでミラーもファストで飛んで来るので注意。

逆にフェイタルミラーを利用して敵のHP管理が可能。
あえて通常攻撃を振らせることで攻撃を味方に向け、敵へのダメージを抑制することで発狂ラインを割り込まないようにできる。

フェイタルミラー
補助
命中時、対象を「ターゲット集中」状態にする ( 確率超極大/効果1ターン/男性、女性のみに有効 )
ターゲット集中
技・術の攻撃対象を敵のいずれか1体に変更する

■■■ 敵データ分析 ■■■

味方のステータスが現在900前後なのに対して敵体力は2000、知力も2000ある。
デバフはアビで解除しまくるのでバフで敵ステータスに対抗するしかない。

デバフは無意味かというとそんなことはなく必要。
獣魔の翼形態と闇の翼形態ではターン開始時バフで敵のステータスが毎ターン上昇するので、それを打ち消すためのデバフが必要。
解除しながら他の仕事をできるのなら強化解除でももちろんOK。

また、常闇の侵食というアビでターン開始時に50%デバフ。
アーニャが15T目以降は45%バフできるので、後もう一人ターン開始時バフがあれば相殺可能。

■■■ 敵データ ■■■

▼敵ステ
・通常形態 腕2000, 器?, 速900, 知1400, 体2000, 精900
・獣魔の翼(ビューネ) 知2250
・獣魔の翼(アウナス) 知2000, 腕3000
・獣魔の翼(フォルネ) 知1600
・獣魔の翼(アラケス) 知1000, 腕3000, 速1000

※通常形態は複数あるがステータスが変化するかは不明
※闇の翼形態のステータスは不明

▼アビ
力の胎動4(全) 全ステバフ 大30%(?)
常闇の侵食 全ステデバフ 超極大50%

奇番浄化(全) ターン開始時バフ解除
┣特定ターンの開始時(周期2ターン)の特定ターンはゲージ内1T目のこと
┗ゲージインが偶数なら偶数ターンに解除、奇数なら奇数ターンに解除

闇の吐息
┣特定ターンの開始時(周期3ターン)の特定ターンはゲージ内2T目のこと
┣ゲージ内2T, 5T, 8T, ...
┣愛・魅力ダウン 超極大50%
┗ガードダウン 特大50%

デモニックチェンジ(術) ※ビューネイ
┣エンハンスソーサリー 極大50%
┗腕体速知バフ 小10%

デモニックチェンジ(冷・雷) ※フォルネウス
┣エレメントエンハンス 極大50%
┗腕速知バフ 小10%

デモニックチェンジ(斬・熱) ※アウナス
┣エレメントエンハンス 極大50%
┗腕知バフ 中15%

デモニックチェンジ(打・突) ※アラケス
┣エレメントエンハンス 極大50%
┣腕力バフ 中15%
┗素早さバフ 小10%

能力強化5(腕力) ※アラケス
┗腕力バフ 特大30%

ルインオーラ ディフェンスダウン 特大25%
猛者の神速2 攻撃強化 超極大50%
強者の証6 攻撃強化 極大40%
一心・攻6 攻撃強化 極大40%
真の傑物6 ヒートアップ 極大40%
戦気虚脱6 ODゲージ低下 極大50%
プロテクトオーラ5 防御強化 特大30%

▼技
火炎(火術) A(35)[R10] 冷気(風術) SS(50)[R10] 吸血(体術) S(39)[R10] 猛毒ガス(体術) S(37)[R10] 強酸(体術) SS(47)[R10] かぎ爪(剣技) SS(45)[R10] アースライザー(風術) SSS(60)[R10] ┗防御強化30%
メイルシュトローム(水術) SSS(70)[R10] 闇の静けさ(陰術) SS(45)[R10] 超振動剣(大剣技) SSS(62)[R10] スウィング(槍技) S(39)[R10] グランドクロウズ(体術) SSS(65)[R10] ぶちくだき(槍技) SSS(65)[R10]

#ロマサガRS
#破壊するもの

おすすめの記事